GameYan Studio

GameYan is a 3D film animation Pre/Post Production Companies and Game Development Studio which offers character modeling, Rigging, Motion Capture, and VFX for movies, TVcommercial series & Mobile Games developer.

Bow Hunter – 3D Game Art Studioによる2Dマルチプレイヤーゲーム–テキサス州オースティン

クライアント:NICK
プロジェクト:ボウハンター
カテゴリ:モバイル–IOSおよびAndroidゲームの開発

もっと見る:https://www.gameyan.com/game-development-company-design-studio.html
Playストア:https://play.google.com/store/apps/details?id = com.yantram.bowmanhunter

これはターン制のゲームで、弓と矢を使って敵や敵を倒すというさまざまな興奮を体験します。また、目的を高めるために、別の鳥の狩猟レベルで練習することもできます。弓を伸ばし、注意深く狙いを定め、矢を放ちます。モバイル、iOS、Androidなどのプラットフォームをサポートする2Dマルチプレイヤーゲームです。このゲームはPlayストア

でも入手できます。これは最高のゲーム開発スタジオです–テキサス州オースティン。
GameYan Studio –長編映画のゲームアートアウトソーシングスタジオであり、アニメーション映画の3D開発全体を行うプロダクションハウスとして機能する可能性があります。私たちのプロのアーティストチームは、最適化されていないキャラクターとともに、映画やビデオゲームのさまざまな3Dアートコンテンツを開発できます。 3D Production AnimationStudioによるモバイルおよび仮想現実のインタラクティブゲームの設計および開発サービス向け。f:id:GameYan:20210421142933j:plain

3D Eve Lady Warrior – 3d character development and Character Animation for Games

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3D Eve Lady Warrior – 3d character development and Character Animation for Games

CLIENT: AKIRA
PROJECT: 3D CHARACTER MODELING
CATEGORY: 3D GAME ANIMATION

We provide unprecedented quality 3D character modeling services for our clients. We create customized 3D Character Modeling designs based on the character requirements of the clients. Our 3D characters are directly compatible with major animation software. This saves your time and effort while creating animations based on the 3D Character Models created by us.
Our team offers 3D character modeling services to create unique, bright, and interactive characters for any storyboard. Our 3D Character Modeling designer applies creative artistic vision and meticulous professional approaches to each project. Our Game Character Modeling Studio is fully capable of creating well-developed characters from scratch and transforming them into 2D or 3D using the latest technologies.
We use techniques such as Maya and 3D Studio Max which are most familiar in the field of the film industry, television, and 3d character development for interactive 3d character design services modeling and animation with our experts in a most reliable way.

For More: https://www.gameyan.com/3d-character-modeling.html

 

これらのスーパーヒーローは、障害を持つ子どもたちに彼らにふさわしい表現を与えます

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スーパーヒーローの新しいチームは、障害のある子どもたちが本当に彼らが止められないことを示しています。

Team Supremeは、アトランタ出身のJosh Leonardによるアニメのコンセプトで、さまざまな悪者と戦うために団結した障害を持つスーパーヒーローのキャストを特徴としています。 Team Supremeの各メンバーには、グループの重要な部分となる個々の超大国がいます。これらの大国は、障害に結びついています。

関連トピック:「ポケモンゴー」は1週間の「アドベンチャー」イベントを開催しています

「[障害を持つ子供]に焦点を当てることを選択しました。まだ行われていないからです」とレナードは言います。 「本当に簡単でした。私の漫画が必要です。」

レオナルドは、人生で障害のある子どもたちが自分たちの生活と回復力を反映したスーパーヒーローを持っていなかったことに気付いた後、チーム・スプリームを創設することに触発されました。彼は、多くの人が友人の子供であるこれらの子供たちが自分自身を見ることができ、障害の経験が漫画に黙って反映されることを望んでいました。

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「子供たちがこれらのキャラクターに関係するだけでなく、それらを好きになり、感謝することができるほどクールでもある素晴らしい、説得力のあるストーリーでキャラクターを作りたかったのです」とレナードはウェブサイトに書いています。

「本当に簡単でした。私の漫画が必要です。」

Team Supremeの主人公はZeekという自閉症の少年で、カタツムリのペースまで時間を遅らせる力があります。彼の超大国は、自閉症の人がすぐに大量の情報を保持できるようにする「破片のスキル」に触発されています。

レナードは、このスキルは常に彼を実生活の超大国として打ったと言います。

Team Supremeの他のメンバーには、未熟児で難聴のあるThumperが含まれます。車に襲われ腕を失ったショック。盲人として生まれた李。赤、白化とともに生きる。そして、ポリオを生き延びた後に麻痺したメック。

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チームの各メンバーには、それぞれの障害のアイデンティティに関する経験に依存する特定のスキルがあります。たとえば、李には、視力はありませんが、超音速聴覚の力があります。また、Shockにはさまざまなツールに変身する義手があり、最も厳しい悪役でも対応できるようになっています。

レナードには障害はありませんが、さまざまな障害のあるアイデンティティを持つ子どもたちを正確に表現するために、コミュニティに参加していると言います。彼はTeam Supremeのインスピレーションを友人と同じ子供たちから得ました。自閉症や白皮症のような状態で生活している子供たちで、通常は漫画やテレビでは表現されません。

レナードは、障害のある子どもたちや障害のある大人と一緒に時間を過ごして、障害に関連する彼らの生活やマンネリズムのユニークな側面を観察し、指摘していると言います。これらの細心の注意は、各障害者のアイデンティティに個別であり、レナードの初期段階のアニメーションとキャラクターのコンセプトに組み込まれています。

「私が異なる人々のメモを取るとき、[同じ障害を持つ人々]はすべて、同じ特性の少なくとも1つを持っているでしょう」と彼は言います。 「これらは、キャラクターをできるだけ忠実にするために焦点を当てることを選択する特性です。」

 

レナードはまだショーのコンセプト段階にあり、各キャラクターの動きを想像するための初期アニメーションを作成しています。彼は、フルタイムの仕事とアニメーションのために学校に行くまでの間に、このすべての仕事をしました。

しかし、彼は近い将来このコンセプトを買い物し、包含の価値に興味を持つ有名人を獲得したいと考えています。

レナードは5月の終わりにKickstarterを立ち上げ、25,000ドルを集めてTeam Supremeのエピソードを作成し、Netflixに売り込むことを目標としています。

ゲームアウトソーシング会社のゲームキャラクターの作成における照明と遮光のスキルの主な役割

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ティングとシェーディングは、ゲームでのキャラクター作成の2つの重要なフェーズです。シンプルなパズルゲームであれ、車や銃が関係する複雑なものであれ、照明やシェーディングはゲームの雰囲気や雰囲気を決定付ける上で決定的な役割を果たします。たとえば、スリラーゲームや神秘的なゲームの場合、プレイヤーを座席の端に留める必要があります。このようなゲームには暗い環境があり、日陰のオブジェクトはしばしば驚くべき要素で区切られます。

ただし、これらのゲーム開発会社の技術はどちらも、実践的な経験を備えた詳細な研究を必要とします。実際、ライティングとシェーディングの微妙なスキルを習得するには、何年もの練習が必要です。熱心で熱心なゲーマーとして、優れたゲームのクレジットを詳細にチェックすると、ほぼすべてのグラフィックディレクターが少なくとも1人のライティングディレクターを備え、グラフィックスが光に関して完璧であることを確認できます。

驚いたことに、ゲーム業界のほとんどのゲーマーと投資家は、これらのスキルの重要性にまだ気づいていません。しかし、ゲームを機能させる必要がある場合は、ゲーム開発に必要な基本的なスキルについて少なくとも公正な考えを持っている必要があります。照明とシェーディングはそのうちの2つです。以下に、魅力的なゲームキャラクターの作成においてライティングとシェーディングのスキルが果たす重要な役割をいくつか示します。

-キャラクターと背景のブレンド

ゲームをできるだけリアルで自然に見せるためには、キャラクターが背景と自然に溶け込むことが重要です。シーンに沿ったキャラクターのシェーディングとライティングのテクニックは、適切なブレンドに役立ちます。このタスクでは、文字の色付けと適切なレイヤー化に鋭い目を向ける必要があるため、究極の精度が必要です。たとえば、背景が昼光であるキャラクターで作業している場合、屋外の影は通常、朝から午後まで続く青みがかった色合いに青の色合いを追加する必要があります。

このようなゲームの複雑さは、照明とシェーディングを通じて設計および開発されていますが、これはほんの一例です。ライティングとシェーディングが面倒を見るキャラクターには、そのような詳細が無数にあります。そのため、これらのスキルの習熟が重要です。

-キャラクターに奥行きを与える

ゲームの陰影付け、または一般的にはコンピューターグラフィックスの陰影付けは、深度の描写に使用されます。基本的に、陰影は、鉛筆で暗い部分と明るい部分を強調するために、紙の図面で広く使用されています。これは、ゲームキャラクターを作成する際にも当てはまります。キャラクターに深さと次元を提供します。

違いは、紙の場合は鉛筆だけで、ゲームの場合は3Dキャラクターモデリングのこの深さ、寸法、および差別化が、シェーディングとともに照明の助けを借りて実現できることです。シーンのレンダリング中、ゲーマーは通常、アンビエント、指向性、スポットライト、エリアなどのさまざまな照明技術を使用する必要があります。さまざまなテクニックをシェーディングとともに使用して、キャラクターにさまざまな効果を与えます。

-テクスチャへの目立ち

テクスチャは、文字に明瞭さを与えるもう1つの重要な機能です。スーパーヒーローのゲームをプレイしたことがある場合は、ケープ、マスク、スーパーパワーの経験が必要です。ゲーマーとして、空を流れるとき、または超大国で攻撃するときにケープがどのように見えるかを気づいたに違いありません。滑らかな表面上の柔らかいテクスチャと、ゲームアートデザインで使用したときのオブジェクトの鋭さを、わずかな動きで際立った変化で示すことができます。

ゲームで気付くことができるこれらの微妙な変化は、適切なテクスチャリングによるものですが、テクスチャを際立たせるのは照明です。それは、キャラクターが動いている間にこれらの小さな変化を見ることができる方法です。

まとめ

ゲームキャラクターの照明とシェーディングは簡単なことではありません。すでに述べたように、これらのスキルには長年の練習と熟練が必要です。ゲームキャラクターモデリングアーティストを際立たせたい場合は、有能なゲームデザイナーや開発者を提供できるアニメーションスタジオと協力してください。

ゲームアウトソーシング会社のブーム市場に投資する3つの強力な理由

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デジタルゲーム業界はピークを迎えており、収集されたデータがなくても、正しい方法で投資を行うことをお勧めします。しかし、懐疑的な人の中には、苦労して稼いだお金を入れる前に、もっと情報を知りたい人もいます。ゲーム開発会社の繁栄する市場に投資すべき理由として、4つの理由があります。

–数字で行く

過去10年間で、Game Development Studioは休止状態から、アプリケーション開発の最も活発な分野の1つになりました。昨年のGlobal Games Market Reportの調査レポートによると、23億人の愛好家がゲーム業界に約1,370億ドルを費やし、13.3%近く増加しました。 VRガジェットやアプリケーションなどのソフトウェアや機器の分野でこの分野が行った技術的進歩を考えると、その数は確実に増加します。

–高いROI

Angry Birds、Need for Speed、Detective Pokeman Pikachu、およびMortal Kombat –これらにはすべて共通点が1つあります。これらはすべて、映画化される前は愛されていたゲーム開発アウトソーシングでした。それがこの業界のROIの見通しです。すべてのゲームが大きくなるとは限りません。確かに、小規模で構築されているにもかかわらず、勝者を出せるゲームがいくつかあります。

あなたが頻繁にInstagramユーザーである場合、Township、Gardenscapes、Games of Sultanまたはその他のゲームの広告が時々ポップアップ表示されます。

すべてがスマートデバイスに到達しているわけではありませんが、TownshipやGame of Sultanのような一部のデバイスは、間違いなく独自の支持を獲得しています。ポイントは、正しい方法で行われた場合、ゲームアプリはROIに関しては実際に恩恵を受けることができるということです。

ここで興味深いのは、ほとんどのゲームが無料でダウンロードできるにもかかわらず、アプリ内購入があることです。あなたのゲームが十分に説得力があるなら、あなたは少しの余分なドルを作ることができます。実際、数字で見ると、Clash of Clansのアプリ内購入による月間収益は約6,000万ドルと推定されています。

–ゲームへの簡単なアクセシビリティ

ゲームアプリケーションへの投資の最大の利点は、簡単にアクセスできることです。つまり、より多くの露出を得ることができます。ゲーマーなら、ポケモンゴーとクラッシュオブクランの名前に精通している必要があります。彼らの人気の大きな理由は、スマートフォンやタブレットで簡単にアクセスできることです。ゲームも、誰もがそれを買う余裕がないという事実です。

しかしながら、
既に特定の対象者をターゲットにしている場合、検討するかもしれません
ゲーム資産として適切なテクニックを探している
アプリケーションは、少し少ない労力を必要とし、もちろん、
コンソール用に開発されたゲームほどコストはかかりません。

まとめ

Global Dataの調査レポートによると、Game Assets Creationの売上高は2025年までに約3,000億ドルと推定されています。さらに、ゲームガジェットと機器は今後5年間で改善されるでしょう。それがもう一つのポイントですただし、優れたゲームを開発することは簡単なことではありません。そのため、実践的な経験があるだけでなく、最新の技術に精通している専門家とチームを組む必要があります。

GAMEYAN AND LITTLE HEROES – ALL SET TO HIT BIG

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Steve Jobs once said that “Great things in business are never done by one person; they’re done by a team of people”. And Little Heroes (Pequenos Heroes), the first Venezuelan 3D animation feature film, is a classic example of this. Inception of this project started in the year 2012 when the Venezuelan production company Orinoco Films decided to make a movie about the feats of Simon Bolivar, a South American hero. Director Juan Pablo Buscarini, historian Carmen Bohorquez and screen writer Enrique Cortes formed a team and rigorously started working on it.


Teaser of Pequeños Héroes - Little Heroes 2017

Just like any other competent leader, director Buscarini wanted the best for his movie. Instead of limiting themselves to the boundaries of South America, the team members reached out to the world. Their hard work paid off when they went on to hire 3D art and animation services from the experts across eight countries, which allowed them to have the best people working for Little Heroes. India made it to their list along with Argentina, Venezuela, UK, USA, Serbia, Spain and Hong Kong.

But, the breathtaking moment for GameYan (the brand of Yantram Studio) came when it was selected to be a part of the movie’s production. The challenge was tough but, the horizon of opportunities it showed to GameYan’s team propelled them to give their best. Without any delay, the game development production studio put their best foot forward and engaged 25 highly-skilled professionals. The team successfully completed 3D Character Development (3D modeling, texturing and rigging and simulation) of around 250+ characters.

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Feature film Production of Little Heroes has finally come to the end, and the entire cast and crew is eagerly waiting for its premiere. What makes it special does not just include the fact that the movie stars the very famous Patricia Velasquez for the voice of Pilar, one of the protagonists. The movie stands out in technical terms too as it is the first South American animated movie which has used MoCap technique. The MoCap animation for the movie has been done by Centroid.

GameYan – Art and Animation Outsourcing Studio not only feels proud to be associated with the movie, but also wishes the very best for it. For all those who are equally eager for our ‘Little Heroes’, here’s a short synopsis of the adventure that awaits them.

Little Heroes (Pequenos Heroes) – The Story
Arturo, Tico and Pilar are three children who come from different backgrounds. On one fine morning, when the day seemed as usual bright and exuberant, the three discovered a secret. For these brave children, size didn’t matter. It was more important for them to fight for freedom. They decide to handover the secret to Simon Bolivar and help him defeat the king and his army. Amidst all the adventures, a great bonding between the kids takes place.

Credits:
Production Studio – Orico Films & Vill Del Cine
Movie Director – Pampa Films
3D Character Development Studio – GameYan Studio – (Brand of YantramStudio)
Supervising Studio – It’s Aliveee
Editing – Assembling – MalditoMaus
Mocap Animation : Centroid

For Honor Gaming Review

Well, look at you, Ubisoft, giving us some original titles like For Honor and acting like a grown up game development company trying to do original things. Sort of.

It wasn’t that long ago Ubisoft took an interesting chance with Rainbow Six: Seige, a highly tactical, slow-paced shooter that has managed to capture itself a dedicated audience who appreciate the emphasis on skill over pure twitch shooting.

It seems Ubisoft want to repeat their success but in a very different setting. Enter the game. Who doesn’t want to see a knight go up against Vikings? Or a fat samurai tackling a colossal armored foe?

For Honor believes that everyone wants to see these epic fights and therefore presents a completely bonkers reason for why this could happen. Most importantly, though, this is a game about skill and some awesome multiplayer that pits twelve heroes against each other.

But, before we get to that we have to tackle the single player campaign where Ubisoft realized you can save a lot of time and effort in animation when your characters are almost all wearing helmets.

Read More : http://www.gameyan.com/

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